Les jeux vidéo se sont inspirés de l'oeuvre de Jules Verne quasiment dès
leur début, vers la fin des années 1980, et ceci bien au-delà des
frontières de la France. Romans d’aventure aux multiples péripéties,
mêlant fiction et vulgarisation scientifique, Les Voyages Extraordinaires sont en effet une source d'inspiration idéale pour les
développeurs. Mais justement, de quelle manière se sont-ils emparés de
ce matériau très classique, voire anachronique ? Plus précisément, la
transposition de l’univers de Jules Verne sur le média numérique
incite-t-elle à la fidélité ou au détournement ? C’est là toute la
problématique de ce mémoire qui vient de paraître. Rédigé par Alexis Hassler et
intitulé Un cas de transmédialité : l'oeuvre de Jules Verne en jeux
vidéo, il est disponible au format pdf ICI.
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